jueves, 14 de abril de 2011

             PRACTICA 5..
                      Manantial Parque la luz
El Parque "La Luz" (llamado también “Palmira”) que se encuentra en el ejido la Luz a 7 km. De la cabecera Municipal, de Villa Unión, rodeada de hermosos árboles llamados sabinos y encinos. Sin contar con los manantiales donde brota el agua.

martes, 5 de abril de 2011

Para Salir de word

Para ejecutar Word y recorrer sus características básicas, pulse el botón Inicio de la barra de tareas, apunte a la carpeta programas y después pulse en el icono de Microsoft Word.
Cuando se ejecuta Word por primera vez, abre automáticamente un nuevo documento en blanco. Dado que Word es tan personalizable, puede que su ventana sea algo distinta. Para que aparezca la regla, elija la orden Regla del menú Ver. Para que aparezcan las barras de herramientas Estándar y Formato, elija Barras de herramientas del menú Ver, o coloque el puntero del ratón en la barra de menú sobre una barra de herramientas y pulse el botón derecho del ratón, y después elija las opciones Estándar y Formato del submenú que aparece.
Para que aparezcan las barras de desplazamiento horizontal y vertical y la barra de estado, elija Opciones en el menú Herramientas, pulse la ficha Ver del cuadro de diálogo Opciones y active los elementos correspondientes.
Un modo de presentación es una forma de mostrar y trabajar con un documento.
La barra de herramientas Estándar de Word le permite realizar distintas tareas, como abrir y guardar documentos, imprimir, copiar texto o formatos y obtener ayuda. La barra de herramientas Formato es la típica de un fin en particular de Word; se utiliza para modificar el formato de los caracteres y párrafos.
Las barras de desplazamiento horizontal y vertical le permiten utilizar el ratón para desplazarse a lo largo de un documento que sea demasiado grande como para encajar dentro de la ventana de documento. Puede arrastrar la barra divisoria hacia abajo desde la parte superior de la barra de desplazamiento vertical para dividir la ventana de documento en dos paneles; de ese modo puede ver una parte distinto del mismo documento de cada panel

COMO CERRAR UN DOCUMENTO

Una vez que hemos aprendido a crear un documento, a guardarlo y a recuperarlo. Vamos a aprender ahora a cerrar el documento. Esto lo haremos cuando hayamos acabado de trabajar con el documento en cuestión, bien porque ya no lo necesitemos mas, o por que tengamos muchos documentos abiertos y necesitemos despejar un poco el área de trabajo.
Para ello iremos otra vez al menú archivo, tal como ya sabemos. Y allí pulsaremos en la opción cerrar. Tal como vemos en la imagen inferior
Cerrar un Documento

Y ahora, en el caso de que hayamos modificado el documento, vemos que nos aparece un cuadro de dialogo como el que vemos en la siguiente imagen.
Cerrar un Documento

En este cuadro nos pregunta, en el caso de que hayamos modificado algo desde la ultima vez que grabamos el documento, si queremos guardar los cambios en el documento en el que hemos estado trabajando.
Si pulsamos no, todos los cambios realizados desde la ultima grabación serán descartados. Esto es util en el caso de que no nos guste nuestra pagina y prefiramos una versión anterior de ella, esto es algo que suele pasar mas a menudo de lo que nos gusta reconocer.

O bien, si pulsamos sí. Se guardaran los cambios realizados sobre el documento.
Pero, atención, es posible que hayamos cometido un error y hayamos pulsado el botón si, de manera mecánica.
Dreamweaver nos da una ultima oportunidad para meditarlo y nos muestra otra ventana de dialogo como la inferior.
Cerrar un Documento


Por ultimo, una vez que hayamos guardado, o no, los cambios sobre la pagina solo nos queda salir del programa. Y para ello volveremos al menú archivo.
Buscaremos en el final del menú y pulsaremos sobre la opción "Salir"
Cerrar un Documento


Una vez que pulsemos aquí, el programa de dreamweaver se cerrara y nos mostrara el escritorio.

viernes, 1 de abril de 2011

Resguardar Los Documentos Que van Generando.

1.-En el menú Archivo, elija Nuevo.
2.-Haga clic en el archivo que desee crear y comience a escribir.
Sugerencia:
Para dar nombre a un archivo nuevo, haga clic en el menú Archivo y, después, en Guardar como.

Guardar cambios en un documento
1.-En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
Sugerencia
Para guardar un documento con un nombre distinto, haga clic en Guardar como y, después, escriba el nuevo nombre en el cuadro "Nombre de archivo".
Guardar o Guardar como La primera vez que se guarda un documento se utiliza la opicion de guardar ( automaticamente nos pedirá si queremos cambiar el nombre al archivo pues por defecto es DOCUMENTO1.DOC ).
Cuando abramos un documento para modificarlo y queramos terminar utilizamos la opcion de Guardar.
La diferencia estriba en el nombre del archivo que vamos a guardar, las dos opciones hacen lo mismo, la diferencia es que Guardar le asigna el nombre que ya tiene o uno por defecto DOCUMENTO 1.DOC, en cambio cuando elegimos la opcion Guardar como, tambien guardamos el archivo pero se nos pregunta cual es el nombre que queremos asignar a ese archivo.
Sugerencia
La opción de Guardar como se suele utilizar para hacer copias diferentes del mismo archivo de forma que mantengamos una copia original y hagamos los cambios sobre otras.
Tambien se suele utilizar para renombrar archivos, dejando la copia original.

1.-En el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2.-En el cuadro Buscar en, haga clic en la unidad que contenga el documento que desee abrir.
3.-Debajo del cuadro Buscar en, haga clic en la carpeta que contenga el documento que desee abrir.
4.-Haga clic en el nombre del documento o escríbalo en el cuadro "Nombre de archivo".
Sugerencias
Si no encuentra lo que está buscando, haga clic en un tipo de archivo diferente, en la lista "Archivos de tipo".
Para abrir un documento que haya abierto recientemente, haga clic en su nombre, en la parte inferior del menú Archivo.

jueves, 31 de marzo de 2011

CODIGO ASCII

       
    ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
    El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1 que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.
    ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
    Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado. No deben confundirse los códigos ALT+número de teclado con los códigos ASCII.


    El código ASCII se desarrolló en el ámbito de la telegrafía y se usó por primera vez comercialmente como un código de teleimpresión impulsado por los servicios de datos de Bell. Bell había planeado usar un código de seis bits, derivado de Fieldata, que añadía puntuación y letras minúsculas al más antiguo código de teleimpresión Baudot, pero se les convenció para que se unieran al subcomité de la Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que habían empezado a desarrollar el código ASCII. Baudot ayudó en la automatización del envío y recepción de mensajes telegráficos, y tomó muchas características del código Morse; sin embargo, a diferencia del código Morse, Baudot usó códigos de longitud constante. Comparado con los primeros códigos telegráficos, el código propuesto por Bell y ASA resultó en una reorganización más conveniente para ordenar listas (especialmente porque estaba ordenado alfabéticamente) y añadió características como la 'secuencia de escape'.
    La Agencia de Estándares Estadounidense (ASA), que se convertiría más tarde en el Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI), publicó por primera vez el código ASCII en 1963. El ASCII publicado en 1963 tenía una flecha apuntando hacia arriba (↑) en lugar del circunflejo (^) y una flecha apuntando hacia la izquierda en lugar del guión bajo (_). La versión de 1967 añadió las letras minúsculas, cambió los nombres de algunos códigos de control y cambió de lugar los dos códigos de control ACK y ESC de la zona de letras minúsculas a la zona de códigos de control.




    TABLA CORRESPONDIENTE AL CÓDIGO ASCII


    32 77 M 122 z 167 º 212
    33 ! 78 N 123 { 168 ¿ 213
    34 79 O 124 | 169 ¬ 214
    35 # 80 P 125 } 170 ¬ 215
    36 $ 81 Q 126 ~ 171 ½ 216
    37 % 82 R 127 - 172 ¼ 217
    38 & 83 S 128 Ç 173 ¡ 218
    39 ' 84 T 129 ü 174 « 219
    40 ( 85 U 130 é 175 » 220
    41 ) 86 V 131 â 176 221
    42 * 87 W 132 ä 177 222
    43 + 88 X 133 à 178 223
    44 , 89 Y 134 å 179 224 α
    45 - 90 Z 135 ç 180 225 ß
    46 . 91 [ 136 ê 181 226 Γ
    47 / 92 \ 137 ë 182 227 π
    48 0 93 ] 138 è 183 228 Σ
    49 1 94 ^ 139 ï 184 229 σ
    50 2 95 _ 140 î 185 230 μ
    51 3 96 ` 141 ì 186 231 τ
    52 4 97 a 142 Ä 187 232 Φ
    53 5 98 b 143 Å 188 233 θ
    54 6 99 c 144 É 189 234 Ω
    55 7 100 d 145 æ 190 235 δ
    56 8 101 e 146 Æ 191 236
    57 9 102 f 147 ô 192 237 Ǿ
    58 : 103 g 148 ö 193 238 ε
    59 ; 104 h 149 ò 194 239
    60 < 105 i 150 û 195 240
    61 = 106 j 151 ù 196 241 ±
    62 > 107 k 152 ÿ 197 242
    63 ? 108 l 153 Ö 198 243
    64 @ 109 m 154 Ü 199 244
    65 A 110 n 155 ¢ 200 245
    66 B 111 o 156 £ 201 246 ÷
    67 C 112 p 157 ¥ 202 247
    68 D 113 q 158 Pt 203 248 °
    69 E 114 r 159 ƒ 204  ╠ 249 ·
    70 F 115 s 160 á 205 250 ·
    71 G 116 t 161 í 206 251
    72 H 117 u 162 ó 207 252 n
    73 I 118 v 163 ú 208 253 ²
    74 J 119 w 164 ñ 209 254
    75 K 120 x 165 Ñ 210
    76 L 121 y 166 ª 211

    miércoles, 16 de marzo de 2011

    Linea De Tiempo De procesadores

    Siglo III y IV a.de C.:El primer instrumento que usó el hombre para realizar un cálculo aparte de los dedos fue el ábaco. Consistía en un conjunto de cuentas colocadas en una varilla.



    - Siglo XV: Leonardo da Vinci dio un paso más e hizo una reproducción mecánica del ábaco.

    - 1621: El sacerdote inglés William Oughtred fue el primero en utilizar dos líneas de números que se desplazasen superpuestas y permitiesen realizar cálculos logarítmicos.

    - 1623: Coincidiendo con el nacimiento de Pascal, un profesor de lengua de la Universidad de Tübingen y astrónomo, el alemán Schickard diseñó la primera calculadora que se encargaba de sumar y restar. Tuvo tan mala suerte que el modelo fue destruido en un incendio, pero aun así fue considerada como la primera calculadora mecánica. Doce años despues Schickard murió debido a una de las epidemias de peste que asolaron Europa.

    - 1642: A la edad de 19 años Pascal desarrolla su machina arithmetica.

    - 1653: No quedan ahí los avances de Pascal que creó la Pascalina, capaz de sumar y restar números utilizando juegos de ruedas dentadas.

    - 1671: Gottfried Wilhelm Leibniz, padre del sistema binario, construyó la primera calculadora que realizaba las cuatro operaciones. Fue denominada la Calculadora Universal.

    - 1800: Un mecánico francés, Jacquard inventó un telar automático que, gracias a un sistema de tarjetas perforadas, realizaba copias perfectas.

    - 1817: En esta fecha, la escritora Mary Shelley publicó su famosa novela Frankenstein. Esta tuvo mucha influencia en cuanto a la interpretación social de las ciencias del maquinismo.

    - 1822: Babbage, considerado el padre de la informática,inventó la máquina de diferencias. Esta fue abandonada sin acabar a pesar de que el gobierno británico cediese 20.000 libras para su creación.

    - 1832: Babbage perfeccionó su obra creando la máquina analítica. Es considerada como el primer ordenador mecánico de propósito general.

    Lady Ada Byron, hija del famoso escritor Lord Byron (también conocida como duquesa de Lovelace) realizó los primeros programas del mundo de la Informática, con idea de aportarlos a la máquina de Babbage. No funcionó porque la tecnología mecánica de la máquina no se adaptaba perfectamente al software.

    - 1860: Charles Babbage logra aunar todos los conceptos de mecanización conseguidos gracias a la Pascalina con la automatización mediante tarjeta perforadas.

    - 1874: Fecha esencial para la empresa IBM ya que nace Thomas John Watson, fundador de esta compañía, y líder durante 40 años.

    - 1886: Herman Hollerit, de procedencia americana y descendencia alemana, crea una tabuladora para la realización del censo de EE.UU. en 1890. Para una población de 65 millones de habitantes tardó 2 años y medio.

    - 1895: El ya nombrado fundador de IBM, Thomas J. Watson entró en el mundo profesional como vendedor en NCR. Las influencias siempre cuentan, y él conocía al director de esta compañía.

    - 1896: Hollerit se preocupó en crear su propia empresa para poder explotar sus inventos conforme él deseaba. Fundó así la Tabulating Machine Co.

    - 1903: John von Neumann nacido en Budapest en este año, emigró a EE.UU. en 1930. Su aportación al campo de la ciencia fue bastante grande, publicó trabajos sobre economía, física nuclear (colaboró en el proyecto de los Alamos sobre la bomba atómica), teoría de juegos, teoría de conjuntos, , análisis matemáticos, cibernética e informática.

    - 1911: Se fusiona la compañía de Hollerith, Tabulating Machine Co., con: la Dayton Scale Co., la International Time Recording Co., y la Bundy Manufacturing Co. Crean así la Computing-Tabulating-Recording Co. (CTR).

    - 1920: Torres Quevedo, uno de los españoles que más influencia ha tenido en el mundo de la informática mejoró la máquina de Babbage con su sistema de aritmómetros y desarrolló la aritmética de coma flotante.

    - 1924: Después de 13 años de existencia, y coincidiendo con el día de San Valentín, la CTR cambia su nombre por el de IBM (International Business Machines Corporation).

    - 1928:El inglés Leslie John Comrie, utilizando medio millón de tarjetas perforadas, calcula las órbitas lunares desde 1935 hasta el año 2000. Esta se considera la primera aplicación científica de la tabuladora.

    - 1931: Se produce una importante mejora en el campo de las tabuladoras, en las que se pasa a poder imprimir no sólo números, sino también letras.

    - 1934: La Bull francesa surge como compañía a tener en cuenta.

    - 1937: Stibiz creó la complex calculator, una máquina programable de números complejos, trabajaba en binario y estaba dotada de un teletipo de entrada. También fue conocida como Model I.

    - 1938: El alemán Konrad Zuze construyó una calculadora mecánica sin tener conocimientos de los avances de Babbage,la Z1. Su trabajo fue interrumpido por la Segunda Guerra Mundial, con lo cual no tuvo mucha influencia en posteriores investigaciones.

    - 1939: Un físico de la Universidad de Harvard, Howard Aiken, trabajando en cooperación con IBM comenzó la construcción de la que sería la primera calculadora electromecánica de carácter general. La acabaría en 1944 bautizándola con el nombre de MARK I.

    - 1941: Se crea la filial de IBM en España bajo el nombre de "Máquinas Watson'".

    - 1942: Se produce la computadora Atanasoff-Berry- Computer (ABC), comenzada en 1939 y realizada a base de lógica binaria, cálculo serie y memoria regenerativa.

    - 1943: En la Universidad de Pennsylvania se crea la primera calculadora electrónica de carácter general. La denominaron ENIAC y fue diseñada para calcular tablas balísticas útiles en la Segunda Guerra Mundial. Sus creadores fueron John Mauchly, Presper y Eckert.

    - 1944: La anteriormente nombrada MARK I se presenta al mercado.

    - 1946: Mauchly y Eckert continuaron su trabajo con la colaboración de John von Neumann. Crearon así la EDVAC, que pasaría a ser la primera calculadora con programa almacenado.

    En esta fecha se termina de construir la ENIAC.

    - 1948: Se crea la empresa Hewlett Packard (HP), para ocuparse de la fabricación de equipos electrónicos.

    - 1949: La filial en España de IBM, "Máquinas Watson'" decide cambiar de nombre por el de IBM S.A.E, el cual todavía se conserva. En aquel momento sólo 35 personas constituían esta filial, de las cuales 5 eran vendedores.

    - 1951: Mauchly y Eckert continúan sus andanzas creando una máquina denominada UNIVAC, lo harían desde la empresa Remington Rand. Con este modelo aparecieron las cintas magnéticas como soporte de información. Fue el primer ordenador fabricado en serie destinado a un uso comercial.

    - 1952: IBM saca al mercado su IBM 705, estos ordenadores al igual que todos los de su generación funcionaban gracias a los tubos de vacío.

    Grace Murray Hooper desarrolló el primer compilador, creó el lenguaje COBOL. Fue una de las programadoras del MARK I.

    - 1953: Los ordenadores sufren un cambio importante, utilizando a partir de este momento, como soporte de información para la memoria central, núcleos de ferrita.

    - 1954: Un empleado de IBM, John Backus, desarrolla el primer lenguaje compilador, el FORTRAN (FORmula TRANslator). Su creación se llevó a cabo en el Laboratorio Científico de Cálculo Watson, ubicado en el West Side de Manhattan.

    - 1955: Por primera vez se incorpora a un ordenador un sistema operativo, escrito por usuarios y distribuido gratuitamente. Este ordenador, el IBM704, sería además el primero que utilizó núcleos de ferrita para la memoria central.

    - 1956: Surge como líder a partir de ese momento IBM, introduciendo su gama de calculadoras: IBM 650 e IBM 700. Además sacó al mercado el sistema IBM 305 RAMAC (Random Acces Memory Accounting Computer), creando el primer ordenador con memoria auxiliar de discos magnéticos.

    Se logra uno de los mayores inventos de la historia, el transistor, lo cual revolucionaría el campo de los ordenadores.

    - 1958: Comienza la segunda generación de ordenadores, diferenciada de la anterior en que se remplazan los tubos de vacío por los transistores. Una de las empresas innovadoras en este campo fue Sperry Rand, la cual había sido constituida por la fusión de Remington Rand y Sperry.

    - 1960: Se crea la primera minicomputadora, la DEC PDP-1.

    - 1964: Nace la tercera generación de ordenadores en la que los transistores son sustituidos por circuitos integrados. Con este avance se consiguió una reducción de mil millones en el consumo de energía.

    IBM introduce una de sus computadoras más famosas, la 360.

    John Kemeny y Thomas Kurtz, profesores del Darmouth College, diseñan el lenguaje BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code), éste poseía características del FORTRAN y del ALGOL, con la diferencia de que fue mucho más popular debido a su facilidad de manejo y el pequeño coste que suponía su implantación y uso.

    - 1966: Texas Instruments presenta la que será la primera calculadora de bolsillo.

    - 1967: Como acontecimiento anecdótico, se reconstruyó según los esquemas encontrados en manuscritos de Leonardo da Vinci, una calculadora mecánica.

    Se comercializa el primer ordenador con memoria virtual, el IBM 360/67.

    - 1968: Tres ingenieros con mucha iniciativa: Gordon Moore, Bob Noyce y Andy Grove, crearon en este año Intel (INTegrated Electronics), que en un principio se dedicaría al desarrollo de tecnología de integración de los transistores de silicio.

    - 1971: Se da a conocer la supercomputadora Cray-1. Se presenta así el primer microprocesador comercialmente disponible.

    Thomson y Ritchie generan la primera versión de Unix.

    Intel saca al mercado el 4004, el primer microprocesador de 4 bits.

    - 1972: Intel lanza el 8008 de 8 bits. El micral es anunciado por la empresa RE2i.


    - 1974: Con la innovación que supuso la aparición de los microprocesadores comienza la cuarta generación de ordenadores. Aunque algunos autores comienzan a hablar de la proximidad de la quinta generación, todavia no ha habido un cambio cualitativo que lo determine, por ello aún nos en contramos en esta cuarta fase.

    - 1975: Bill Gates junto con Paul Allen creó una de las empresas más grandes y populares del mundo de la informática, Microsoft. Se estrenaron vendiendo la obra que completaron, el BASIC, a MIT. Esta empresa fue la que sacó al mercado la primera microcomputadora producida comercialmente, la Altair.


    - 1976: Stephen Wozniac y Steven Jobs se reunieron en un garaje del que al final saldría el que sería el primero de sus encargos, el Apple I. Con 26 y 21 años respectivamente, tenían un prometedor futuro al que hacer frente.

    Computerland abre al público su primera tienda especializada en California.

    Se introduce en el ya amplio mercado de los ordenadores, la empresa Commodore, la cual se dedicaba hasta el momento únicamente a la fabricación de calculadoras.

    - 1977: En enero de este año se constituye Apple como sociedad. Presentan el Apple II, el cual incorporaba teclado y fuente de alimentación.

    El primer lenguaje de tipografía informática, el TeX, es inventado por Donald Knuth.

    - 1978: Apple crea el primer lector de 5,25 pulgadas para micro, el Disk II.

    Intel lanza el 8086.

    En IBM se comienza elproyecto de creación del PC, el Data Master.

    Dennis Hayes lanza al mercado el primer módem para micro en tarjeta.

    IMI produce su primer disco duro para micro.

    Estando ya cercanos a la década de los 80, aparecen una variada gama de fabricantes de microordenadores: Texas Instruments, Hewlett Packard, Genie, Victor, Epson, Digital, Oric, Dragon, Toshiba, Osborne, Atari, NEC, Olivetti, Sinclair (con sus famosos modelos ZX 80, ZX 81, Spectrum y QL), y tantos otros marcas a los que se podría hacer mención.

    - 1979: Aparece en el mercado la primera hoja de cálculo electrónica, la VisiCalc, de la mano de Software Arts.

    Motorola presenta su 68000, el primer procesador de 16/32 bits.

    - 1981: Se presenta el PC de IBM, un avance sin precedentes en el mundo de la informática. Apple quiso hacerse notar en aquel entonces, lanzando una campaña publicitaria con anuncios a doble página en los que se podía leer: "Welcome IBM!".

    - 1982: La computadora es designada "Hombre del año" por la revista Time.

    - 1983: IBM consigue una gran mejora en el PC, con el modelo XT, dotado de disco duro de 10 Mbytes.

    Apple saca al mercado su ordenador Lisa.

    Lotus comercializa su hoja de cálculo 1-2-3, con capacidades gráficas.

    Uno de los grandes del momento, Compaq, lanza su portátil.

    - 1984: Apple crea el Macintosh, "el ordenador para el resto del mundo".

    IBM responde con el lanzamiento del portátil, el cual fue considerado copia del de Compaq, y el AT, un PC como no se había conocido hasta la fecha,con procesador de 16 bits, 80286 de Intel y disco duro de 30 Mbytes.

    - 1985: Aldus saca al mercado el conocido PageMaker.

    Apple sigue innovando con la creación de las Laser Writer.

    - 1986: ALR y posteriormente, Compaq, comercializan los primeros 386.

    - 1987: Cada vez más todas y cada una de las compañías luchan por innovar y destacar en el mercado. IBM crea la nueva arquitectura microchanel de los PS/2, y el OS/2.

    Apple saca al mercado los modelos SE y II de Macintosh.

    - 1988: Steve Jobs, creador y personaje fundamental en la historia de Apple, lanza el N1000, se denominó la NeXT Computer.

    La arquitectura EISA es creada por Compaq y "la banda de los nueve".

    IBM saca al mercado el 8530-286 PS/2 y anuncia su paso al bus ISA.

    Intel presenta el i386SX.

    - 1990: Los modelos anteriores siguen su normal evolución. Nace así el PS/2 Junior de IBM (el cual recibió el nombre de PS/1).

    Junto con éste, Apple saca al mercado nuevas gamas de Macintosh: los Clasic y los LC.

    Microsoft, creciendo cada día más, lanza la versión 3.0 de su integrador Windows, al mismo tiempo que comienza a mantener diferencias con IBM.

    - 1991: No todo debían ser discrepancias, y los grandes se juntan. IBM establece alianzas con otras compañías tales como Apple y Motorola. Borland adquiere Ashton-Tate, mientras que Novell se hace con Digital Research.

    - 1993: Según un estudio realizado por DataQuest a finales de este año, el 81% de los ordenadores se basaba en la arquitectura Intel.


    UNIDAD DE CD-ROM.

    Definición. Consiste en una unidad de almacenamiento

    comparable a la de la unidad de disco, con la desventaja de

    permitir tan solo un flujo de lectura por parte del

    ordenador pero la ventaja de admitir discos compactos, los

    cuales son un dispositivo de almacenamiento de gran

    capacidad.

    Tipología General.

    - Interno / Externo.

    - Velocidades: simple, doble, cuádruple, séxtuple y

    octuple.

    - Interfaces más vendidos: Sony, Panasonic y Mitsumi

    (además de la estandarizada norma ATAPI/CD-ROM IDE).

    Parámetros de Calidad.

    - Velocidad.

    - Sostenimiento de su tasa de transferencia.

    - Controles externos.

    - Normas de CD-ROM admitidas (CD-ROM, CD-i, CD-ROM XA, CD

    Audio, etc).

    UNIDAD DE BACKUP.

    Definición. Es un dispositivo de almacenamiento masivo, que

    se caracteriza por usar la tecnología de cintas, como en

    los ordenadores de antaño, aunque lógicamente su tamaño ha

    disminuido considerablemente.

    Tipología General.

    - Por formatos de grabación (IRWIN, CPS, etc.).

    - Por capacidades (40, 80, 120, 240 Mb, etc.).

    Parámetros de Calidad.

    - Capacidad.

    - Velocidad de lectura y escritura.

    - Fiabilidad de los datos.

    LOS ALTAVOCES.

    Definición. Son idénticos a los que se pueden conectar a

    aparatos tradicionales de sonido.

    Tipología General.

    - Directos / Preamplificados.

    Parámetros de Calidad.

    - Impedancia de entrada.

    - Potencia de salida.

    - Posibilidad de amplificación.

    - Filtros de corrección de señal e interferencias.

    - Blindajes antimagnéticos.

    - Reducido tamaño.

    ESCANER.

    Definición. Es el dispositivo necesario para poder

    transmitir a formato digital las imágenes impresas en

    formato papel.

    Tipología General.

    - Blanco y negro / Color.

    - Simple/Múltiple pasada.

    - De mano / Sobremesa.

    - Por formatos (diapositiva, papel, película, etc.).

    Parámetros de Calidad.

    - Resolución en DPIs (puntos por pulgada).

    - Número de colores discernibles.

    - Velocidad de escaneo.

    - Posibilidad de diversos formatos de origen.

    - Configurabilidad de parámetros.

    UNIDAD DE DISQUETE.

    Definición. Es la unidad que permite el trasiego de

    información entre el ordenador y un soporte de información,

    el disquete, el cual tiene la ventaja de ser transportable

    a otra máquina.

    Tipología General.

    - Interno / Externo.

    - Dimensiones: 5 1/4" y 3 1/2".

    - Capacidades: 360k, 720k, 1.2 Mb, 1.44 Mb, 2.88 Mb.

    Parámetros de Calidad.

    - Velocidad de transferencia.

    - Bajo nivel de ruido.

    - Infalibilidad.


    IMPRESORA.

    Definición. Es el dispositivo de salida en formato papel de

    los datos de ordenador, éstos van a poder ser impresos

    tanto si son de naturaleza textual, como si son gráficos.

    Tipología General.

    - Matricial (9 ó 24 agujas).

    - Chorro de tinta.

    - Láser.

    Parámetros de Calidad.

    - Resolución en puntos por pulgada.

    - Cantidad de colores.

    - Buffers.

    - Fuentes.

    - Velocidad de impresión.

    - Alimentación automática.

    - Formatos de papel aceptados.


    JOYSTICK.

    Definición. Al igual que el ratón, es un dispositivo

    apuntador, con la peculiaridad de que es capaz de

    transmitir al ordenador órdenes de movimiento bidimensional

    y pulsación de botones. Su principal utilidad es la

    referida al manejo de videojuegos.

    Tipología General.

    - Analógicos.

    - Digitales.

    Parámetros de Calidad.

    - Precisión.

    - Botonaje.

    - Tacto.

    - Ergonomía (Incluyendo formas imitando volantes, pedales,

    etc.).


    LA MEMORIA.

    Definición. Es un dispositivo de almacenamiento temporal de

    información, que sólo es perdurable mientras el ordenador

    esté encendido.

    Tipología General.

    - RAM / VRAM / SRAM / DRAM / ROM / PROM / EPROM / EEPROM,

    etc.

    - 30 / 72 contactos.

    - Capacidad de cada módulo (256 ó 512 k, 1, 2, 4, 8, 16, 32

    y 64 Mb)

    Parámetros de Calidad.

    - Velocidad de transferencia.

    - Tiempo de acceso.

    - Fiabilidad.

    - Control de paridad.


    EL MICROPROCESADOR.

    Definición. Es la pieza fundamental del ordenador, pues es

    en su interior donde se efectúan las operaciones y donde se

    interpretan las instrucciones que componen los programas.

    Esto supone el control de todos los dispositivoS que

    conforman el ordenador.

    Tipología General.

    - 8086.

    - 8088.

    - 80286.

    - 80386.

    - 80386-SX.

    - 80486-DX.

    - 80486-DX2.

    - 80486-DX4.

    - Pentium.

    - Pentium Pro.

    - Gama Overdrive (duplicadores de velocidad).

    Parámetros de Calidad.

    - Tamaño de buses y registros internos.

    - Juego de microinstrucciones interpretables.

    - Velocidad a la que puede funcionar.

    - Consumo.

    - Nivel de calentamiento.

    - Usos de tecnología RISC.

    MODEM-FAX.

    Definición. Es el encargado de transformar las

    informaciones digitales del ordenador en señales que viajan

    a través de la línea telefónica.

    Tipología General.

    - Normas: v21, v22, v22b, v23 (IBERTEX), v32, v32b, v33,

    vFAST, v42, v42b.

    - Módem/+FAX/+Voz.

    Parámetros de Calidad.

    - Velocidad de transmisión.

    - Corrección de señal de línea.

    - Compresión por hardware de los datos.

    - Configurabilidad.

    - Indicadores luminosos.

    MONITOR.

    Definición.

    Es el lugar donde se muestra al usuario la información que

    maneja el ordenador en un formato en el que éste pueda

    entenderlo, es decir, texto o imágenes.

    Tipología General.

    - MDA (sólo texto).

    - CGA/HERCULES (texto e imagen).

    - EGA (compatible tarjetas EGA).

    - VGA (compatibles con tarjetas VGA, soportan 640x480

    pixels).

    - SUPER VGA (compatibles con tarjetas SUPER VGA,

    resoluciones que pueden llegar a los 1600x1200 puntos)

    - Multisíncronos.

    Parámetros de Calidad.

    - Resolución: Aquella o aquellas que es capaz de soportar.

    - Número de colores: Blanco y negro, 4 colores, 16, 256 e

    infinitos en el caso de los que asumen entradas RGB

    analógicas.

    - Multisincronismo: Capacidad de asumir diferentes

    frecuencias de barrido de pantalla.

    - Amplitud de la pantalla: Número de pulgadas que mide.

    - Dot Pinch: Grosor del punto mínimo alterable

    independientemente en el fósforo de la pantalla.

    - Otras: Funciones de configuración sobre pantalla,

    reducciones de radiación, etc.

    PLACA BASE.

    Definición.Es el componente donde se integran los elementos

    más importantes del ordenador: la CPU y la memoria. Además,

    soporta las conexiones necesarias para permitir la

    transferencia de información entre estos dos elementos

    fundamentales y el resto de los dispositivos que pueden

    conectarse a ella.

    Tipología General.

    (En función del microprocesador que incorpora)

    - 8086.

    - 8088.

    - 80286.

    - 80386.

    - 80386-SX.

    - 80486-DX.

    - 80486-DX2.

    - 80486-DX4.

    - Pentium.

    - Pentium Pro.

    Parámetros de Calidad.

    - Procesador: Cuanto más avanzada es la versión del

    microprocesador, mayor rendimiento obtiene la placa.

    - Memoria: La cantidad de memoria y su velocidad serán

    determinantes para permitir mayor trasiego de datos en

    menor tiempo.

    - Velocidad del reloj: El número de veces por segundo que

    los chips que componen la placa operarán.

    - Amplitud del bus: Cantidad de hilos que conforman el bus

    de datos, equivalente a la cantidad de bits que son capaces

    de viajar simultáneamente por ella.

    - Tipo de Bus: (ISA, EISA, MICROCHANNEL, LOCAL BUS, PCI,

    ...), con diferentes amplitudes y tecnologías de

    explotación.

    - Cantidad de Slots de Expansión: Permitirán mayores

    posibilidades de expansión en el futuro.

    RATON.

    Definición. Es el dispositivo apuntador por excelencia.

    Permite relacionar los movimientos de la mano con el

    movimiento del cursor.

    Tipología General.

    - Compatible Microsoft / PC Mouse.

    - Bus / Serial.

    - Cable / Inalámbrico.

    - Normal / Trackball.

    Parámetros de Calidad.

    - Sensibilidad en puntos por pulgada.

    - Configurabilidad de la velocidad de interrupción.

    - Botonaje (2 ó 3 botones).

    - Tacto.

    - Ergonomía.


    TARJETA CONTROLADORA.

    Definición. Es la encargada de comunicar la placa base con

    las unidades de disco duro y disco flexible.

    Tipología General.

    - IDE.

    - EEIDE.

    - SCSI1 / SCSI2 / SCSI3 (ULTRASCSI).

    Parámetros de Calidad.

    - Amplitud del bus (ISA, EISA, VLB, PCI).

    - Velocidades máximas de transferencia.

    - Memoria caché para accesos reiterados.

    - Conectores de puertos (serie, paralelo, etc.).


    TARJETA DIGITALIZADORA.

    Definición. Es aquella capaz de convertir una señal

    eléctrica de vídeo en una colección de datos binarios

    almacenables dentro de un ordenador.

    Tipología General.

    - (En función muy directa de sus parámetros de calidad)

    Parámetros de Calidad.

    - Diversidad de normas (NTSC, PAL, SECAM).

    - Velocidad en fotogramas por segundo.

    - Número de colores.

    - Resoluciones capturables (192x144, 320x200, 640x480,

    768x536).

    - Nitidez de la captura.

    - Capacidad de compresión en tiempo real.

    - Configuración por software de la señal de entrada.


    TECLADO.

    Definición. Es el principal canal de entrada de información

    entre el hombre y el ordenador.

    Tipología General.

    - Normal / Expandido (102 teclas).

    - Mecánico / Membrana.

    Parámetros de Calidad.

    - Tacto.

    - Perdurabilidad.

    - Forma "natural" (en "U").


    TARJETA GRAFICA.

    Definición.

    Es la tarjeta encargada de comunicar la placa base con el

    monitor. Su misión consiste en convertir los datos

    informáticos en información gráfica en puntos de colores.

    Tipología General.

    - Hércules (blanco y negro).

    - CGA (Color Graphics Adapter, 4 colores).

    - EGA (Enhanced Graphics Adapter, 16 colores seleccionables

    entre 64 disponibles).

    - VGA (256 colores seleccionables entre unos 263.000

    disponibles).

    - SUPER VGA (16.7 millones de colores).

    - Aceleradora Gráfica (VGA con aceleración de las funciones

    básicas de dibujo).

    Parámetros de Calidad.

    - Número de colores: El límite máximo está en 16.7 millones

    de colores mostrados por pantalla de forma simultánea. Las

    otras principales variantes son 256 y 16.

    - Definición: Número de pixels en horizontal y vertical que

    pueden mostrarse en pantalla. Resoluciones típicas son

    320x200, 640x480, 800x600, 1024x768 y 1280x1024.

    - Cantidad de memoria: En función de ella pueden

    conseguirse combinaciones más favorables de resoluciones y

    número de colores.

    - Tipo de Memoria: DRAM y VRAM (mejor esta última, pues

    permite lecuras y grabaciones simultáneas).

    - Coprocesador Gráfico: Chip perteneciente a la tarjeta que

    se encarga de liberar a la CPU de las funciones de dibujo.

    - Drivers: Los drivers que acompañan a la tarjeta serán

    mejores en tanto en cuanto exploten plenamente las

    capacidades de los componentes de la tarjeta.

    TARJETA DE RED.

    Definición. Es la tarjeta que permite una comunicación

    directa entre distintos ordenadores, lo cual conlleva el

    compartimiento de la información, de recursos, y de todos

    los accesorios conectados a la red.

    Tipología General.

    - Ethernet, Token Ring, etc.

    Parámetros de Calidad.

    - Velocidad de transferencia.

    - Ancho de banda.

    - Posibilidad de distintos medios de transmisión.

    TARJETA DE SONIDO.

    Definición. Se encarga de traducir los formatos digitales

    que maneja el ordenador en señales analógicas que conforman

    los sonidos y viceversa.

    Tipología General.

    - Síntesis de tabla de onda / Modulación de frecuencia.

    - Midi.

    Parámetros de Calidad.

    - Frecuencia de muestreo (11.5 KHz, 22 KHz, 44.1 KHz).

    - Amplitud de la muestra (8 o 16 bits).

    - Muestras Mono / Estéreo.

    - Integración de bancos de sonido en ROM.

    - Circuitería optimizada para eliminación de ruidos.
     




    Pep Cardona. Octubre 1996.Palma de Mallorca.